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「あんたにゃ オレのリズムは読めないさ」 格闘スタイル:パンクス 出身国:イギリス 職業:ミュージシャン 生年月日:1968年7月12日 身長:172cm 体重:60kg 血液型:O型 好きなもの:自分が出演するライブ、伝説のギター 嫌いなもの:ヘビメタ、ピクルス 弱点:サングラスとヘッドフォン 今は亡きデータイースト(通称デコ)の代表作、『ファイターズヒストリー』シリーズの登場キャラクター。 イギリスで絶大な人気を誇るパンクロックバンドのメンバーにして、熱いファイトにソウルを燃やす闘うパンク野郎。 バンドではメインボーカル&ベーシストを務める。自称「闘うロックギタリスト」。連日の演奏にも動じないスタミナとバネを持つ。 ところが『初代』では人気上昇中の最中にライブを失敗し、愛用のギターを叩き割ってしまう。 その後カルノフが伝説の黄金のギター「ゴールドアックス」(どっかの願いを叶える斧ではない)を持っていることを風の噂で聞き、 伝説のギターを手に入れるためにグレートグラップルに参戦。 EDではカルノフからギターの在り処を問い詰めて、見事GETしてライブに励む姿が見られる。 続編の『FHD』では、初代での熱い闘いを忘れられず、バンド仲間の静止を振り切り、ツアーを抜け出して再びグレートグラップルに参戦する。 EDではカルノフを倒した勢いに乗ってロシアでツアーに突入、一夜にしてロシアで一番有名なイギリス人になった。 基本的には直観とノリで生きている楽観的な性格の持ち主で、闘いはあくまでもスリルを味わうための彼なりの遊びの一つ。 勝利台詞も「気合いだけじゃねーよ!ソウルで闘うことだな!!」等々ノリ重視なものが多い。 嫌いなものはヘビメタ(ヘヴィメタル)。 ロックについてあまり詳しくない人には「パンクとヘビメタってどこが違うの?」という人も多いと思われるので、 簡素ながら解説する。 + 解説 パンク(punk)という言葉には「くだらないもの、若造、無価値なもの」の意味があり、 1970年代、身分制度の厳しい英国で失業してしまった多くの若者達によって絶大な支持を集めた音楽である。 モヒカンやピアスなど奇抜な格好をすることで失業に対する政府への怒り、既存の音楽からの脱却を謀り、 そのサウンドはテクニック的には未熟な部分があるものの、荒々しく力強いサウンドが聴く人を惹きつける音楽であると言える。 また、前述のようにファッションも重要な要素の一つとされている。 対してヘヴィメタル(Heavy Metal)はその名の通り「重金属」の如く重々しく鋭いサウンドが特徴の音楽である。 ハードロックをルーツとしつつもその思想性を薄め、より様式美の追及と演奏力の向上を目指した音楽であり、 その構成は非常に複雑でテクニックもレベルの高いものが要求される。 純粋に「音楽」としてのロックを探究した一つの到達点がヘビメタであるとも言える。 またトリップ時にヘッドバンキング(頭を激しく縦に振ってビートを刻むこと)をすることも特徴と言える。 この様にロックの持つ二つの側面の対極に位置するのがパンクとヘビメタなので、 一般論の一つとして「パンク好きとヘビメタ好きは仲が悪い」ということが言われることすらある (勿論両方好きな人もいるしその限りではないことは明記しておく。あくまでもそういう話もあるという例の一つとして捉えてほしい)。 + 90年代以降の事情 「パンク」や「メタル」で検索してみると分かる通り、これらのジャンルはかなり細分化しているようである。 メタルのジャンルの1つとして「スラッシュメタル」というものがあるが、これの元になったジャンルはメタルだけでなく、 ハードコアパンク(パンクのジャンルの1つ)からの影響も大きい。 21世紀に入り、Killswitch Engage等のバンドが有名になってくるが、これらは「メタルコア」と呼ばれるジャンルの音楽性で、 これは名前の通り「メタル」+「ハードコア」となっている。 ハードコア(ダイジェスト版) メタルコア Vo.初音ミク タイトル詐欺のマリアリによるゴアグラインドバンド、Last Days of Humanityのコピー(ドラム部分のみ) そして、2005年にAlcestの1stEP『Le Secret』が発表された。Alcest自体は大まかに言えばブラックメタルではあるが、 その内容はポストパンクからの影響もあるシューゲイザーがベースとなっているとも言える内容であった。 ここからシューゲイザーブラックメタルというジャンルが発生した。 さらにAlcestのVo.であるNeigeはAmesoeurs(フランス語。英訳するとsoulsistersとなるらしい)との掛け持ちを始める(現在は解散)。 このバンドもAlcestと同じくシューゲイザーブラックメタルであるが、パンクそのものな曲が10曲近く存在する。 実際、CDなどに収録されている(手に入るとは書いてない)Amesoeursの曲は15曲程度しかないので、かなりの率である。 このように、現在のパンクとメタルの対立はもはや無いのかもしれない。 + メタルはパンクどころか… 現在のメタルはパンクだけでなく、フォークソングやクラシックなどにまで手を出しているため、 この流れは驚くほどのものではないのかもしれない。ブラックメタルかゴシックメタルがほとんどなのは気にしない。 ネオ・フォーク ゴシック・ドゥーム・メタル もうずっとオペラの香りしかしない 服役中のためにキーボード以外使えませんでした(ダーク・アンビエントがブラックメタルに本格的に入り込んできたのは、 Burzum投獄からとも言われる) これでもちゃんとメタルバンド紹介サイトにページがあるんです*1 ゴシックメタルとミニマルを組み合わせた全く新しい気がする音楽 イギリス出身のパンクスであるマットロックがヘビメタ嫌いという設定はこんな背景に由来するものであり、 デコが間違えて設定してしまった訳ではない。 むしろお兄ちゃんの技名とかイタリアでは実はプロレス人気があることを知ってたりとか、 DECOどんだけマニアックな知識に詳しいんだという話である。 というかその努力をもっと別の方向に使えば良かったのにとか思ったりしても言ってはいけない。それがDECOクオリティと納得しておこう。 このようにコテコテのパンクキャラであるマットロックだが、戦闘シーンなどでは楽器を使って闘ったり、 勝利時にギターを弾いたりすることはないため、知らない人にはただのガラの悪いチンピラにしか見えなかったりする。 ……まあ冷静に考えれば愛用の楽器を闘いの場に持ってくるのってどうなのよ、という気もするし、 ニュートラルポーズはギターを弾くようなモーションを取っているし(エアギター?)、 必殺技の「スピニングウェーブ」は、ちゃんと見るとCDを相手に投げ付けている。 楽器ではないにしろ、これはこれでどうかと…。 実際、「コミックゲーメスト」で連載された津雲幻一郎氏による漫画版『ファイターズヒストリーダイナマイト』でも、 ヤク中の狂人というあんまりな役柄で登場してたりする。 また『北斗の拳』のザコキャラに似た風貌のせいか存在自体が非合法な『餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイト』では、 なんとクリボー並のザコキャラとして扱われていた。 『餓狼伝説』だけに複製(クローン)人間とでも言いたいのか。幾らなんでも、ここまでされる謂われはない! 「もう終わりかい?もっと スリルを味あわせてくれると 思ったんだがな…」 原作での性能 性能的にはガイルとダックを足して割ったようなキャラ。 必殺技の多くがタメ技であり、飛び道具・突進・対空の格ゲー三種の神器が揃っている。 「ロードハリケーン」は逆さまになって回転しながら突進する。ぶっちゃけコイツの技に似ている。 中でも突進技の「オーバーヘッドキック」は発生が早く隙無しで中段性能という優秀な技で、 飛び道具の七色に輝くCD「スピニングウェーブ」で牽制し、相手が近付いた所でオーバーヘッドキックで潰していくといった戦法が主体。 また、オーバーヘッドキックは背面判定もあるのでめくり技にも使える。ただし初代『FH』では発生が遅い。引き付けすぎに注意。 隠し技の「ダンシングヘッドプレス」はほとんどの対空に撃ち勝てるためマットロック使いの強力な武器になる。 全キャラ中、こんなことが出来るのは彼だけ。特に頭に弱点を持っている相手には強い。まあ、彼も頭のサングラスが弱点なんだけど……。 短所はコンボが繋がらないこと、また本体の防御力が低く(特にしゃがみ強Pやしゃがみ強Kで捌けない、強い空中技を持っている相手)、 弱点が取れやすい位置にあることである。 このため逆転を許してしまうことも多く、ゲーム内では中~弱キャラとされている。 しかし通常攻撃が優秀なこともあり、言われるほど下位キャラではない。 MUGENにおけるマットロック・ジェイド 3体確認されているが、現在入手可能なのはですからー氏のもののみ。 + Star Platinum氏製作 Star Platinum氏製作 ディスプレイネームが「Jade Matlock」 となっており、原作とはスペルが違う(本来は「Matlok Jade」)。 ソニックブレイク風の超必殺技が追加されており、同氏のジャン同様高い完成度を誇る。 だが、早い時期に公開停止になってしまったため、残念ながら持っている人は少ないと思われる。 トーナメントでは○作シリーズにて、一度だけ「パンク髪チーム」の一員としてオリジナルAIを搭載した上で出場していた。 + 死門氏製作 死門氏製作 現在は入手不可。 2010年に公開されたマットロック。こちらのディスプレイネームは原作同様「Matlok」。 必殺技も一通り搭載されている。 AIは未搭載。 + ですからー氏製作 『FHD』+アレンジ仕様 ですからー氏製作 『FHD』+アレンジ仕様 2022年12月17日公開。こちらもディスプレイネームは原作同様「MATLOK」。 『FHD』ベースのアレンジ仕様で、ガードキャンセル攻撃やガードキャンセル回り込み、3種類の超必殺技が追加されている。 追加された超必殺技は低空を飛び連続ヒットするスピニングウェーブの強化版「グラインドウェーブ」、 ループハリケーンの強化版「サイクロンストーム」、オーバーヘッドキックの強化版「オーバースパイラル」。 AIはデフォルトで搭載されており、レベルを11段階で設定可能。 AIの特権である溜め動作不要の必殺技を活かし、積極的に攻めてくる。 AI制限がかかっている状態では必殺技を使用しないが、解除されると使用するようになる。 強さは並~強クラス。 プレイヤー操作 「地獄で踊りなベイビー……」 出場大会 MUGEN∞動画改作トーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(177キャラ目操作キャラ、ですからー氏製) *1 詳しくは こちら を参照。 なお、メタルどころかロックをやらないのに掲載されているのはElendだけではない。 これは恐らく、「メタルではないがメタルと密接な関係のあるジャンル」も含んでいるためだと思われる。
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PC−FLEXとは、パソコンおよびゲーム機などの製造を主とする通信機器メーカーである。大慶重工グループの1社。 概要 2007年に大慶電工ホームエレクトロニクスのパソコン部門を引き継ぐ形で設立。 社名のPC-FLEXとは、同社のパソコンのブランド名。 2019年現在、新都周辺にて業界1位。 製品一覧 パソコン(1993年以前、PC-LTシリーズ) PC-LT601シリーズ ゲームを主要用途した初期のパソコン、いわゆる「ホビーパソコン」の一種。 その後もPC-6シリーズはゲーム用途のパソコンのブランド名として使われている。 PC-LT601(1979年) PC-LT601i(1981年) PC-LT601iS(1984年) PC-LT601iS Mark2(1988年) PC-LT701シリーズ 主にプログラミングとワープロを主要用途としたパソコン。1987年頃までの上位機種。 その後もPC-7シリーズはビジネス用途のパソコンのブランド名になっている。 PC-LT701(1978年) PC-LT701i(1980年) PC-LT701iS(1983年) PC-LT701iS Mark2(1985年) PC-LT701iS Mark3(1986年) PC-LT701 16bit(1987年) PC-LT701 ∞(Infinity)(1989年) PC-LT∞シリーズ 1988年から1992年までの上位機種。 キャッチコピーは「使い方は、∞(無限大)」 何でもできることがセールスポイントだった。 PC-LT∞(Infinity)(1988年) PC-LT∞(Infinity) Mark2(1991年) PC-LT Final(1993年) PC- N-O-T-E(LTシリーズ) PC-LT701のノート版。 PC-N-O-T-E LT/A(1988年) PC-N-O-T-E LT/X(1990年) PC-N-O-T-E LT/V(1992年) パソコン(1994年〜2006年、PC-FLEXシリーズ) PC-FLEX 9 PC-LT∞シリーズの後継。CPUが32bitになった。 PC-FLEX 9(1994年) PC-FLEX 9A(1996年) PC-FLEX 9A/N(1998年) PC-FLEX 9A/T(2000年) PC-FLEX 9A/S(2001年) PC-FLEX 9A/X(2003年) PC-FLEX 9A/Z(2005年) PC-FLEX 7 PC-LT701シリーズの後継。CPUが32ビットになったほか、ワープロソフト「FLEX TypeWriter」表計算ソフト「FLEX Graph」プレゼンテーションソフト「FLEX Express」が標準で付属。 PC-FLEX 7(1993年) PC-FLEX 7A(1996年) PC-FLEX 7A/N(1998年) PC-FLEX 7A/T(2000年) PC-FLEX 7A/S(2001年) PC-FLEX 7A/X(2003年) PC-FLEX 7A/Z(2006年) PC-FLEX 6 ゲームに特化した性能を持つ。最終モデルのPC-FLEX 6A/Z Duoは同社初のデュアルコアCPUを搭載した。 PC-FLEX 6(1995年) PC-FLEX 6A(1996年) PC-FLEX 6A/N(1998年) PC-FLEX 6A/T(1999年) PC-FLEX 6A/Tu(2000年) PC-FLEX 6A/S(2001年) PC-FLEX 6A/Su(2001年) PC-FLEX 6A/X(2003年) PC-FLEX 6A/Xu(2003年) PC-FLEX 6A/Z(2005年) PC-FLEX 6A/Zu(2005年) PC-FLEX 6A/Z Duo(2006年) PC-N-O-T-E(FLEXシリーズ) PC-N-O-T-E LTシリーズの後継。 小型化し、32bitCPUを搭載した。 PC-N-O-T-E FLEX(1995年) PC-N-O-T-E FLEX N(1997年) PC-N-O-T-E FLEX S(2000年) PC-N-O-T-E FLEX V(2003年) PC-N-O-T-E FLEX Z(2005年) パソコン(2006-現在、PC-FLEX SSシリーズ) PC-FLEX SS7シリーズ FLEX 7シリーズの後継の上位モデルに当たる。 PC-FLEX SS7 Mk.3 Super Workstationよりクアッドコア、 現行モデルのMk.5 SW V-COREでは8コアを採用した。 PC-FLEX SS7(2006年) PC-FLEX SS7 Mk.2(2008年) PC-FLEX SS7 Mk.2 Neo(2009年) PC-FLEX SS7 Mk.3 (2010年) PC-FLEX SS7 Mk.3 Workstation(2011年) PC-FLEX SS7 Mk.3 Super Workstation(2012年) PC-FLEX SS7 Mk.4(2014年) PC-FLEX SS7 Mk.4 Engineer Workstation(2015年) PC-FLEX SS7 Mk.4 Super Workstation(2016年) PC-FLEX SS7 Mk.5(2018年) PC-FLEX SS7 Mk.5 SW V-CORE(2019年) PC-FLEX SS9シリーズ ゲーム機(1991年-現在、GS-FLEXシリーズ) GS-FLEX(1991) GS-PC(1992) GS-FLEX High-Power(1994) GS-FLEX Α(Alpha)(1997) GS-FLEX Β(Beta)(2000) GS-FLEX Γ(Gamma)(2003) GS-FLEX Γ6(Gamma Six)(2003) GS-FLEX Δ(Delta)(2006) GS-FLEX Ε-HD(Epsilon-High Definition)(2010) GS-FLEX Ε-HD6(Epsilon-HD Six)(2010) GS-FLEX Ε-HD FullSpec 6(Six)(2013) GS-FLEX Ζ FHD(Zeta Full HD)(2017) GS-FLEX Ζ FHD6(Zeta Full HD Six)(2017) GS-FLEX Η 4K (Eta 4K)(2020 GS-FLEX Η 4K6(Eta 4K Six)(2020)
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ベーマガ1993年6月号 1,014,300 考えが甘かった反省 PST-JUN(慈) プレイランドスカイシアター(埼玉) ゲーメスト1993年7月号 1,098,000 関東 ノーベル ヒノーズ下井草店 ベーマガ1993年7月号 1,130,900 古代ローマ最高神 PST-JUN(慈) プレイランドスカイシアター(埼玉) ゲーメスト1993年8月号 1,164,400 パッと空中三回転半○三 PST-JUN○慈 プレイランドスカイシアター(埼玉) ベーマガ1993年8月号 1,197,900 持って生まれたこの甘さPST-JUN プレイランドスカイシアター(埼玉) ゲーメスト1993年9月号 1,201,000 手抜きで申しわけないPST-JUN○慈 プレイランドスカイシアター(埼玉) ベーマガ1993年9月号 1,201,000 PST-JUN(慈) プレイランドスカイシアター(埼玉) ゲーメスト1993年10月号 1,220,800 JBL-NGT-BANちょ キャッスル YOU² ベーマガ1993年10月号 1,238,500 ウーキーIZA(T) ゲームセンターペガサス(埼玉) ゲーメスト1993年11月号 1,241,000 JBL-NGT-BANちょ 個人申請 クイーン8(神奈川) ベーマガ1993年11月号 1,246,600 PST-JUN氏のおかげですVAP 荏原ゲームコーナー(東京) ゲーメスト1993年12月号 1,247,700 JBL-NGT-BANちょ プレジャーキャッスル(東京) ベーマガ1993年12月号 1,247,700 JBL-NGT-BANちょ プレジャーキャッスル(東京) 唐突に自分がいるのですが、これはPST-JUNさんから 「新パターンを発見したけど、もうやる気ないからBANちょに伝えて繋げてもらって」 と託されてBANちょに伝えたのに繋げてくれないから (ベーマガだけなら☆争い関係ないからいっかw) という雑な動機でプレッシャーをかけたのでした。 JUNさん、自分、BANちょ、で交流が普通にあったので、パターンだけスパって勝手に出し抜いたとかではないです!笑 ちなみに、ファイターズヒストリー(無印)全般に言える事ですが、FHD(ファイターズヒストリーダイナマイト)に真剣だったせいで、無印のパターンとかは何一つ記憶にありませんwww
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158 : この名無しがすごい! :2009/02/08(日) 01 29 14 ID QF2MqxJ6 つまらないウワサによる 一時の暴落だね 突っ込み買いに打って出よう 突っ込みに迷いは禁物。徹底的にやらなければ , -‐- 、 ,. ‐-ー- 、 , . / ト、 ヽ ノ / u ヽ . i. ((从ソ 从〉.ノハハハハハ ! l. (|┳ ┳i!l !|─ ─ ,iリ)! . ハNiヘ ヮ ノハ! ’ 、 - ,ノル´ わかるか こんなネタ!? . __{iづニ/ ̄ ̄ ̄/|† |゙|`i . l\ \/___/ ̄ ̄(.ノ、 . |l\\.  ̄ ̄ ̄ \ . ソ__|.\l二二二二二二二二二l || | .|| | ソ__| .ン__| 159 : この名無しがすごい! :2009/02/08(日) 02 25 45 ID zSg4zgUC 株買いですか佐々木さんw 161 : この名無しがすごい! :2009/02/08(日) 10 34 19 ID K40SF+5T 佐々木株は俺も購入したい 162 : この名無しがすごい! :2009/02/08(日) 10 43 28 ID SsBAahqB キョン。まさか君に佐々木株全てを買い取られるとは、思わなかったよ 163 : この名無しがすごい! :2009/02/08(日) 10 55 13 ID SsBAahqB この度「キョン」HD(以下キョン)は、株式会社「佐々木」(同佐々木)に対し、 友好的TOBを実施する事としました。 佐々木は買収に対して全面的に支持すると役員会で決定しており、問題点は 佐々木株のプレミア価格に移る事になる。キョンの事業収入(推定生涯年収3億) と不動産(推定10000万)、合計4億円が、株式購入価格になると言われている。 早ければ、再来年卒業と同時に両者の合併新会社の誕生となる。 なお事業展開として数社の子会社創立を検討しており、明るい事業計画は万全の ようである。 165 : この名無しがすごい! :2009/02/08(日) 12 00 34 ID 6XdY5FhD 佐々木とキョンが合体?
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概要 サウンド・デザイナーの志村明によって1983年に設立されたプロ用音響機器メーカー、Intercity(インターシティ)から発売された業務用高級ミキサー。 スペック表 ※詳細情報なし
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2ch スマートフォン板 Xperia Z スレのテンプレ ■製品ページ NTTドコモhttp //www.nttdocomo.co.jp/product/next/so02e/index.html ソニーモバイルコミュニケーションズhttp //www.sonymobile.co.jp/product/docomo/so-02e/ ■スペック 【OS】Android 4.1.2(Jelly Bean) 【CPU】Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064 Quad-core 1.5GHz 【GPU】Adreno320 【RAM】2GB 【ROM】16GB(eMMC4.5) 【サイズ/重量】139×71×7.9mm/146g 【画面】約5.0インチ/FHD(1920x1080)/Reality Display/TFT液晶/1677万色/モバイルブラビアエンジン2/OptiContrast Panel/Direct Touch 【カメラ(外側)】1310万画素(裏面照射積層型CMOSイメージセンサー“Exmor RS for mobile”)/LEDフラッシュ/プレミアムおまかせオート(HDR)/1080p動画撮影(HDR) 【カメラ(内側)】220万画素(裏面照射型CMOSイメージセンサー“Exmor R for mobile”) 【ネットワーク】LTE(800/1500/2100MHz)/W-CDMA(800/850/2100MHz)/GSM(850/900/1800/1900MHz) 【パケット通信】LTE/HSPA/EDGE 【通信速度】3G 下り14Mbps,上り5.7Mbps/Xi(LTE) 下り100Mbps,上り37.5Mbps 【Wi-Fi】IEEE802.11a/b/g/n(2.4GHz and 5.xGHz Dual-Band, HT40) 【Bluetooth】4.0(SPP,A2DP,AVRCP,HID,HFP,HSP,OPP,PBAP,PAN,HDP,PXP,DID,MAP) 【外部メモリ】microSD(2GB)/microSDHC(32GB)/microSDXC(64GB) 【外部端子】microUSB(MHL対応)/3.5mmオーディオジャック 【バッテリー容量】2330mAh(着脱不可) 【連続待受時間】LTE 420時間/3G 480時間/GSM 380時間 【連続通話時間】3G 640分/GSM 580分 【カラー】ブラック/ホワイト/パープル 【主な機能・対応サービス】防水(IPX5/7)・防塵(IP5X)/おサイフ/かざしてリンク/ワンセグ/テザリング/赤外線/GPS/NFC(決済対応)/DLNA(DTCP-IP対応)/PlayStation Certified/スモールアプリ/ワイヤレスお出かけ転送 ■Wiki ■関連スレ ■前スレ
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⇒テトリス 100円ゲーム 12GEMs DRAGON×DRAGON-TAPESTRY- DRAGON×DRAGON2 完全版 LISTEN LISMO POCKET RALLY ROCKET RACER Ride on the Beat Sheep Stinger DX TETRIS BLUE TETRIS BLUE ゆるゆる TETRIS BLUE ケータイ少女 TOPOLON The Sword of Karma mystia mystia2 いづみ事件ファイル?〜吟遊編〜 いづみ事件ファイル?〜慟哭編〜 いづみ事件ファイル?〜高麗編〜 いづみ事件ファイルII 〜晴嵐編〜 おばあちゃんち‐冬編‐ お絵かきロジック100問1 きぐるみ雑技っくす くるくるLISMO! にゃんころの生活 にゃんころソリティア10コ入り ぺんぎんくんWars やきとり娘 ゆるゆるミニゲ祭 ゆるゆる人生双六 ゆるゆる劇場 ゆるゆる劇場-劇場版- ゆるゆる劇場2 ゆるゆる劇場3 ゆるゆる活劇! ゆるゆる眼力チェッカー らあめん一丁 オセロ(テトリス&100円ゲーム) クイズの王子様 ケータイ☆プラネット ケータイ少女 ケータイ少女cafe ケータイ少女〜綾乃スピリッツ〜 ココイチカレーX ザ・ファミレス スケボーマン スケボーマン2 ストリートドッジボール ソロモンの鍵 外伝1 ソロモンの鍵 外伝2 ダヴィンチストーン チワワとへびさん テトリスBLACK テトリスGOLD テトリスGREEN テトリスクリスタル テニス トランスロット トリオザパンチ ドカベン高校1年生夏編 バーガータイム ピエールの大冒険 ピエールの大冒険2 フライハイトクラウディア フルーツフルーツ3 マジカルドロップDX マジカルファンタジスタ2 ミッドナイトホラースクール ラブラブナックル ワンダーファーム -ぼくの島- 三国志年代記DX 侍霊-SAMUREI- 俺の夏祭り 俺の戦隊オレンジャー 動物連鎖VS 千羽鶴 原始の生活 右脳パラダイス 右脳パラダイス2 大戦略コレクション 天使のソリティアDX 学校の階段 宴会部長 愛と労働の日々 戦国卓球伝 数ロジック101問1 本日回転! 温泉天国 満腹!!鍋家族 激アツ!爆走ボウリング 科学忍者隊ガッチャマン 義経-侍霊弐- 遊々花札 遊々麻雀2 野球パラダイス 餓狼伝説vs.FHD 魔王カムパニー 魔龍剣記2 魔龍剣記3 麻雀幼稚園たまご組
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化学メーカー最新売上高(:億円) 三菱ケミカルHD(38,230) ――――――――――3兆円の壁ーーーーーーーーーー 富士フイルムHD(24,916) 東レ(21,044) 住友化学(21,017) ――――――――――2兆円の壁―――――――――― 旭化成(19,409) 三井化学(13,438) 信越化学(12.798) 積水化学(10,963) ――――――――――1兆円の壁―――――――――― DIC(8,199) 日東電工(7,943) 帝人(7,907) 昭和電工(7,809) 東ソー(7,536) エア・ウォーター(6,605) 大陽日酸(6,415) 宇部興産(6,413) 三菱ガス化学(5,935) カネカ(5,552) 日立化成(5,464) 日本ペイント(5,357) 日清紡(5,339) クラレ(5,217) ――――――――――5千億の壁―――――――――― 三菱樹脂(4,537) ダイセル(4,438) JSR(3,867) デンカ(3,699) 日本触媒(3,231) 関西ペイント(3,204) 日本ゼオン(2,965) 東洋インキ(2,832) ADEKA(2,227) 化学メーカー平均年収 係長が中心 課長が中心 優秀者が部長に昇進 - 46歳 - ー 44歳 ー 1070万 1066万 - 42歳 - 富士FHD 三菱CHD - 40歳 - 940万 - 38歳 - 積水化学本体 36歳 - 845万 747万 763万 旭化成本体 日東電工 住友化学 648万 694万 東レ 三菱化学 化学メーカー時価総額ランク(1000億以上) 信越化学:4兆2147億 富士フイルムHD:2兆2375億 ―――――――――――――――――――――――――――― 日東電工:1兆6550億 東レ:1兆6461億 旭化成 1兆5519億 三菱ケミカルHD:1兆3205億 日本ペイントHD:1兆1681億 旭硝子:1兆1000億 住友化学:1兆627億 ―――――――――――――――――――――――――――― 積水化学:9459億 関西ペイント:5962億 クラレ:6128億 東ソー:6404億 日産化学:5705億 大陽日酸:6102億 日立化成:6667億 三井化学:5835億 三菱ガス化学:5671億 ―――――――――――――――――――――――――――― ダイセル化学:4850億 帝人:4285億 JSR:4446億 エア・ウォーター:4210億 日本触媒:3019億 カネカ:3115億 ―――――――――――――――――――――――――――― DIC:3768億 日清紡:2099億 デンカ:2763億 宇部興産:3016億 日本ゼオン:2996億 日本化薬:2848億 東洋紡:1754億 昭和電工:2994億 日油:2143億 アイカ:1945億 ―――――――――――――――――――――――――――― ADEKA:1627億 東洋インキ:1697億 日本パーカライジング:1808億 エスケー化研:1616億 東亞合成:1666億 住友ベークライト:1673億 東京応化:1669億円 セントラル硝子:1102億 三洋化成:1101億
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「功夫とは己をみつける事なり。 さらなる修行をつづけるのだ」 格闘スタイル:八極拳 出身国:中国 職業:船頭 生年月日:1965年8月14日 身長:175cm 体重:75kg 血液型:A型 好きなもの:シイタケ、自然、自己鍛錬 嫌いなもの:功夫の足らぬ者、自動車 弱点:膝 今は亡きデータイースト(通称デコ)の代表作、『ファイターズヒストリー』シリーズの登場キャラクター。 「リー・ディエンドー」と読むが、仮面ライダーディエンドに変身したりはしない。 何気にシリーズ全作に登場する皆勤賞のキャラである。 功夫(クンフー)使いの八極拳士。本職は渡し舟の船頭。 自らの闘う意味を見出すために終わりなき修行の道を進むストイックな拳法家である。 拳法家であった父の仇であるカルノフを討つためにグレートグラップルに参戦する、というのが初代『FH』のストーリー。 続編の『ダイナマイト』と『溝口危機一髪!』では復讐ではなく純粋な自己鍛錬のために再び大会に参戦している。 有り得ないくらいの濃さが特徴の本作の中では割とシンプルな造形をしているキャラで、 一見するとちょっと地味な印象を受けるが、性能の高さやストイックな性格から人気は高い。 他の男性キャラと違って寡黙な所がカッコイイのか、英美からは好印象を持たれている。 また、「コミックゲーメスト」に掲載された津雲幻一郎氏による漫画版『ファイターズヒストリーダイナマイト』では、 溝口誠と並ぶ主人公格として登場。こちらでは亮子とちょっと良い仲になっていた。 モデルは「週刊少年サンデー」に連載されていた中国拳法漫画『拳児』(原作:松田隆智・作画:藤原芳秀)に登場する、 実在の八極拳士「李書文(リー・シュウウェン)」(『Fate』シリーズの一作にも八神庵と同じ声の英霊として登場している)であり、 勝ち台詞の多くも『拳児』での李書文の台詞が元ネタとなっている (初代『FH』のEDや『FHD』の本人のステージの背景に登場する師父も、コミックでの晩年の李書文がモデルである)。 中の人は、なんと開発スタッフの知り合いの中国語(広東語)講師だとか。凄すぎる。 それにしても、中国拳法と言えば逆さになって回転するお姉ちゃんだったり映画俳優だったりする格ゲー黎明期において、 八極拳という渋いチョイスをしたデコには感服せざるを得ない。 サムチャイもそうだが、このメーカーは全体的に力を入れる方向を間違えている(尤も、それがDECOゲーの味であり、バカゲーとして人気の秘訣なわけだが)。 原作での性能 性能は接近戦でガンガン押していく戦法が主体のキャラクター。 全ての技が安定しており、小技1発から 8~9割 持って行ける可能性のあるパワーを持つ。 またジャンプの軌道がやや低く、ジャンプ攻撃も優秀なため飛び道具にカウンターを決めやすい。 特に突進技「(超)絶招歩法」が優秀で、めくりとしても使える他、相手の背後に回り込む事も出来る。 派生技「頂心肘」と「鉄山靠」や対空技の「穿弓腿」、隠し技「猛虎硬爬山」も強力で、ザジィと並ぶ2強に名を連ねている。 余談だが、「穿弓腿」のボイスは急所を痛がっているようにも聞こえる。 Q.実際はなんて言ってるのでしょうか?(×がよくある空耳の例 ○が正しい答え) 「絶招」 ×せいちゅう! ○ジッチュー 「穿弓腿」 ×ちんこいたーい! ○チンコンタイ 「猛虎硬爬山」 ×あんばんさん! ○マンフーアンパッサン 「捨心下式」 ×せいしんしゃーしゅー! ○セーサンハーシェ む、難しすぎる……。 1は聞けなくも無い、2は聞きとりやすい、3は「マンフー」の部分を高確率で聞き漏らす、4はもうほとんど別の言葉だコレ。 まあ中の人は列記とした中国語(広東語)講師なので、間違ってはいないはずである。 補足すると中国語は日本語よりも母音と子音が多いので、中国語の聞き取りを無理やり母音の少ない日本語に変えようとすると、ややキツイ 以上は『ALL ABOUT 対戦格闘ゲーム』(電波新聞社)より。機会があれば一読してみてはいかがだろうか。 より正確に表記するならば、上から順に「ジュエヂャオ」「チュアンゴントゥイ」「モンフーインパーシャン」「シェ゛ァシンシァシー」 といった感じになり、上述の「せいしんしゃーしゅー!」も本来の読みに近いことがわかる。 「驕りを捨てねば勝負には勝てぬぞ!」 MUGENにおける李典徳 現在以下の李が確認されている。 + 卦由氏製作 FH+アレンジ仕様 卦由氏製作 FH+アレンジ仕様 現在は公開停止。 原作の性能に、八極拳繋がりで『ストリートファイターIII』のユン、ヤンの技をプラスしたキャラクターとなっている。 ブロッキングを搭載しており、飛び道具も相殺可能(接近されすぎると無理だが)。 猛虎硬爬山は搭載されていないが、代わりに双按によって飛び道具をかき消せる。 ユン、ヤンの全スーパーアーツ(幻影陣、槍雷連撃、揚炮)も使用可能で、 選択式ではないが一度どれかを使うと、そのラウンドは他のスーパーアーツを使えなくなる。 また、幻影陣を使った場合はゲージが短くなり、揚炮はユン同様3HIT後に追い打ち可能。 遠距離型やリーチの長い相手には苦戦を強いられるが、懐に入れば一気に倒せる攻撃力を持っている。 + 元町氏製作 FHD+アレンジ仕様 元町氏製作 FHD+アレンジ仕様 こちらは原作再現に若干のアレンジ技を加えたバージョン。 挑発、ゲージ溜め等が実装されており、原作の高火力は健在。 絶紹歩法などによる突進力を活かしてガンガン攻めるAIが搭載されている。 オリジナル技として、3ゲージ技「ダイナマイト」が存在。 「DYNAMITE!」のボイスと共にタイトルロゴが映し出され、一定時間の無敵状態になれる他、 発動時間中は技の隙が減り、ガードキャンセルやダッシュが出来るなど全体的な性能が底上げされる。 また、アレンジ要素を排除した原作再現モードもあるので、好みで使い分けるといいだろう。 + 大会ネタバレ ゲージ増々タッグトーナメントにおいてM・バイソン(ストⅡ仕様)とタッグを組んで参戦。 上下に体を揺らす、2人のニュートラルポーズのリズムが 完全に一致 だったため視聴者を爆笑の渦に飲み込んだ。 戦闘スタイルも 「突進技でひたすら打つべし」 で、横方向の地上戦に無類の強さを誇った。 その上、李もバイソンも防御面がやや課題だった事が 完全に一致。 格ゲーのレトロ作品出身も 完全に一致。 レトロ勢故の高火力も 完全に一致。 最後まで 「やられる前にやる」 スタイルで相手をブチ破る快進撃を続けた。 しかもバイソンがゲージを使わない事から、「ゲジナシタッグ」「ゲジマシ全否定タッグ」というアンチテーゼとしても脚光を浴びた。 ところが李は複雑な事情で視聴者を、 「李もゲージ使わないからゲジマシ否定タッグだよ!」(そもそも李の出演するゲームにはゲージが無い) 「いや、李はゲージ使ってるよ」(実際にゲジマシで初めて李を見た視聴者はこう思うだろう) 「いや、これは李のMUGEN作者のアレンジだよ」 「いや、これはシールドを使わないモードだよ」(ゲージを消費してブロッキングのようなものを行う「シールド」という機能があった) 「いや、猛虎硬爬山を使ってる時にゲージ使ってるよ」 「いや、猛虎硬爬山使っててもゲージ減らない時あるよ」 「いや、バグらしい。猛虎硬爬山を使うとゲージが消費されてしまう事があるそうな」(現在は修正済み) ……という頭が柔らかくなりそうな説明合戦が度々繰り広げられる事に。 なまじ原作を知っていた人と、MUGENの李を知っている人の両方を混乱させていた。 非常にややこしい話なのだが、真相は「ゲージを使っていたけれど、(実はバグで本当は)使っていない」であった。 シングルでゲージ消費技無しで大活躍した空手健児同様、 (事実上)ゲージ消費技無しで大会を沸かせてくれた名タッグと言えよう。 「ゲージ増々タッグ、バイソン、完全に一致」でググるとヒットする。 この爽快感を目に焼き付けろ!(1 55~) この他に、DHQ氏による改変版も存在する。 プレイヤー操作 「手応えなし!」 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ネオジオバトルトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENアジア選手権 タッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 光と闇が両方そなわり最強に見える 地獄の果てまでもっと!仲良し! taruの選抜タッグ大会 チーム 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトル2013 しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II その他 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 作品別総力戦大会するよー 更新停止中 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー ディオ・ブランドーは落ち着けない プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(70キャラ目操作キャラ、DHQ氏製)
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README.txt (elona1.22_hacked-rev23+elona1.22_bugfix+errorignore-rev3) **readme_hacked_old ver1.22hacked Edition フィート あなたは大まかなバグを回避することができる(divisor,array) 変異 あなたはハックメニューを使用できる(Pause) あなたは何時でも冒険を再開できる あなたは終了させずに冒険を記録できる あなたは異名を変更させずにウィザードモードを変更できる あなたはマップエディタを召還することができる あなたは何時でも願いを叶えることが出来る 先天 ウィザードモード無効中 あなたは物の重さを感じない あなたは疲れを感じない あなたは少し休むと生命力とマナを全回復できる あなたは周りの視線を感じず他人の物を盗むことができる あなたは何でも盗むことができる あなたはふたが閉まらないようにアイアンメイデンを盗むことができる あなたは突然ギロチンが落ちないように注意しながらギロチンを盗むことができる あなたはモンスターボールをマスターボール化できる エヘカトル ウィザードモード有効中 あなたは落ちている物を難なく拾うことがうみみゅみゅぁ! 「バックアップとってあるよね?…あるよね?」うっみゅーうみゅうみゅ♪ オパートス あなたは16 9のディスプレイで広がる大陸を見た。「フハハッ、いいぞいいぞ」 Normal_windowsize+ HD 1368x768 HD+ 1600x900 FHD 1920x1080 x2FHD 3840x1080 QWXGA 2048x1152 WQHD 2560x1440 x4FHD 3840x2160 ジュア 何処かの乞食は本家にバグ報告をさせないようにログを書き換えた。 何処かの乞食は自力でトレース出来るように拡張した 「べ、別にアンタのためにしてあげるんじゃないんだからっ」 ルルウィ あなたは世の中全ての黄金を作れないようにルルウィ様に献上した。 「あら、気の利いたものくれるわね。下心でもあるの?」 イツパロトル 目の前のインターフェイスが輝いた。 「汝油断することなかれ」 F1 current_save; F2 current_load; F3 devfile_load; F4 demit; F5 wishing; F6 Advance_hour+1; F7 reload_current_map+ level+; \ Advance_day+1; Pause Hackmenu; クミロミ あなたは★ハックメニューの種を植え込んだ。 「おやすみ…明日…また朗らかな芽を吹いておくれ」 マニ「 scene*packed version_change_hacked bit_return_value_bugfix0_rev1 bit_return_value_bugfix1_rev1 errorlog_clear errorlog_extendlog_output_rev1 "黄金"_bug_fix_rev1 damege_mp_reversed display_ysize_unlimited reverse_eng_scope_end_bugfix1_rev1 weight_limit_hack weight_limit_hack_rev1 nickname@debug_off mapeditor_auto_window_size_fix get_item_flag_skip_1 get_item_flag_skip_2 start_debuglock_off thief_all_item_get_1 thief_all_item_get_2 thief_all_item_get_3 enemy_monster_ball@check_break display_resolution_add_rev2 display_resolution_add@loop_fix1 display_resolution_add@loop_fix2 key_add_hack_menu@pause_keycode_19 key_add_24hour@\_keycode_220 hack_menu_select@load_window hack_menu_select@save_onry hack_menu_select@change_wizard_mode hack_menu_select@map_editor hack_menu_select@hack_menu hack_menu_call@load_window hack_menu_call@save_onry hack_menu_call@change_wizard_mode hack_menu_call@map_editor hack_menu_call@hack_menu …」 「お前も体を機械化したらどうだ?」 乞食は希に各スレッド見ている。 「たらばがに!」たらばがに!! 「デケェ…」すごく…大きいです… 「これほど大きくする必要があるのかとwww」もっと!もっと! 「デカいのびっくりだけど元のサイズもほしい、」まあ、いけない子猫ちゃん 「すげぇ便利だけど、黄金さんが呼び出されそうで怖いな」…これが…君の望んでいた結果? 「逆根で出てくるどこぞの異常行ちゃんと処理してある?」汝の贈り物に感謝しよう 「ペットに聴診器と「着替えさせる」が効かない」分解してみたくならないか? エイス「…///////」 **readme_hacked_history rev.11(87) ・カジノ表示バグfix rev.12(100) ・イベントキャラクタ以外での「気持ちいいことしない?」を解除 rev.13(46) ・自分の異名をINPUT形式で入力出来るように。 拡張デバッグ- 項目0- test1 ・以下のファイルが存在すると効果発動 filename |enable stat_label.mod |各種statを数値化表示 test_label.mod |テスト用 誰得ラベル表示 | show_char_hp.mod |現在いるマップ上全ての生物オブジェクトのHPバーを常に表示 |*loopしているので必要ない時は削除してください。 rev.15(67) ランダム形成ダンジョンレベルの底上げをINPUT形式で入力出来るように。 半角数字のみ入力してください。マイナス対応 地殻変動後""新たに形成されたダンジョンのみ""有効です。 グローバルマップ再形成(強制地殻変動)追加 町・家・ダンジョン内で使用しグローバルマップに出ると再形成が始まります。 なお、残っているダンジョンの一部を削除する事も希にあります。 rev.16(156) 友好&興味強制表示 rev.17(73+49) 仲間キャラクターの「話がしたい」/「黙らせる/喋らせる」コマンド表示 現在滞在しているマップ中のキャラデータをCSV(カンマ区切り)で出力。 カレントディレクトリ上にcdata.csvが出力されます。 !注意!出力には時間がかかります。 rev.18(-) 押しのけバグfix rev.19(111) 形成される敵キャラクタのレベルを変更できるように難易度設置 新しく形成される敵キャラクタのみ有効。 現れる敵キャラクタ種類は変更していません。 rev.20(63) rev19修正 rev.21(130) 新規ゲームチュートリアル中に死ぬとワールドマップが形成されずにフラグが立ってしまうバグ回避 invdata/gdata出力機能追加(未整理) gdataは限界値までinvdataは2000itemsまで(最大5480items) カレントディレクトリ上にgdata.txt/invdata.txtが出力されます。 !注意!invdata出力には時間がかかります。 rev.22(106) セーブデータのバージョン情報を無視してロード出来るように タイトル画面でhキーを押すとタイトルバーに セーブデータバージョン無視モードと表示されている間無視してロード可能です。 データ変換動作を行わないため、データが欠ける可能性があります。 セーブデータのバージョンを偽装させセーブできように 偽装中にセーブすると入力したバージョンに書き換えられます。 小数点込みで数値を入力してください。例 1.20 実際格納される値は 入力値*1000です。例 1200 データ変換動作を行わないため、データがズレる可能性があります。 共に互換性が無くなる可能性があるため検証用です。 rev.23(180+150) 金貨を渡すコマンド追加 仲間キャラクタに対して有効です。 **readme_bugfix+errorignore hacked版の機能縮小版 bugfixと細かなエラー無視だけのバージョンです。 致命的なエラーは回避できませんのであしからず。 黄金さんやヘンテコりんなキャラクターを抹消してからセーブすれば回避できるかもしれません。 elonaと同じフォルダに入れて実行してください。 ↑をしないとCPU100%馬鹿食いでメンドイことになります。 rev2_97 カジノ表示出来ないバグfix rev3_107 押しのけバグfix エイス「…///」